💧 Stika Maa (ستيكة ماء) • Sauvons l'approvisionnement en eau potable !
Face au manque d'eau minérale en plein été en Tunisie, une camionnette de bouteilles Hayat (حياة) arrive sur la corniche. Endosse le maillot de l'équipe de Tunisie et cours collecter 20 bouteilles pour ramener une stika complète à ta famille, tout en évitant les taxis et les motos !
🎨 Galerie des Sprites & Sons du Jeu (100% Serveur)
Tous les éléments graphiques vectoriels et effets sonores sont prêts à l'emploi sur le serveur.
📖 Tutoriel Pas à Pas Illustré (Atelier 7-12 ans)
Toutes les étapes pour construire ou modifier le projet avec captures d'écran des blocs réels !
🛠️ Étape 0 : Prépare ton Terrain de Jeu sur le Serveur
1. Rends-toi sur vp.youspire.tn et active le Studio Scratch 3.0 en haut de la page.
2. Tu as immédiatement accès à l'éditeur officiel sans rien installer !
3. Pour démarrer avec la base prête à coder, clique sur 🛠️ Charger "Stika Maa" (Atelier) dans la barre du haut ! Tu peux aussi charger la version complète à tout moment pour t'inspirer.
🏃 Étape 1 : Donne Vie à ton Joueur (Maillot de la Tunisie)
Le héros court sur la Corniche de Boujaafar ! Il a 5 scripts : initialisation au drapeau vert, disparition à la fin, déplacement flèches droite/gauche avec barrières invisibles (-170 / +170), et animation des jambes à 0.12 s :
🟢 Étape 2 : Lancement Direct avec le Drapeau Vert
Pas de boutons superflus ! Dès que l'enfant clique sur le Drapeau Vert 🟢, le GameManager initialise le Score à 0, la Vie à 3, et diffuse START. Tout démarre instantanément !
🚚 Étape 3 : La Camionnette de Livraison
La camionnette traverse en haut de la rue, le livreur annonce l'arrivée de l'eau et envoie LANCER BOUTEILLES !
💧 Étape 4 : Les Bouteilles Hayat et la Collecte
Quand le joueur attrape une bouteille de marque Hayat : Score + 1, son Pop et badge +1 💧 ! Objectif : réunir les 20 bouteilles (Stika Maa).
🚗 Étape 5 : Les Dangers de la Route (Taxi, Voiture, Moto)
Les véhicules tunisiens (Taxi jaune, 206, scooter) descendent la chaussée. En cas de collision : Vie - 1, et si Vie = 0 : diffusion de GAME OVER !
🧠 Étape 6 : Le GameManager (Difficulté & Victoire)
Gère la cadence : accélère la vitesse à 5, 10 et 15 bouteilles. À 20 bouteilles : fanfare et diffusion de VICTOIRE (Mabrouk !) !
🏆 Étape 7 : Fin de Partie & Relance par le Drapeau Vert
Affiche le panneau de fin. Pour rejouer immédiatement, un simple clic sur le Drapeau Vert 🟢 réinitialise le jeu et recommence une partie !
📥 Ressources & Téléchargements (Séance Découverte Algorithmics)
Fichiers téléchargeables pour les animateurs et élèves souhaitant travailler hors-ligne ou sur clé USB.
Projet de départ sans les 4 sprites (Joueur, Bouteille, Effet +1, Moto). Idéal pour la séance découverte !
Jeu Stika Maa 100% complet et fonctionnel (287 blocs épurés) servant de modèle et corrigé.
Guide pas à pas pédagogique pour créer le sprite Bouteille Hayat bloc par bloc.
Guide pas à pas complet pour coder le coureur, ses limites et son animation fluide.
Guide d'importation pas à pas et animation de flottaison dorée (+1 💧) lors des collectes.
Archive ZIP des SVGs (Corniche Boujaafar, Bouteille Hayat, Taxi, Drapeau) et WAVs.